2026,游戏圈第一个IPO来了,游戏公)司 ipo

  更新时间:2026-02-15 22:24   来源:牛马见闻

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带宽贵2022年到2024年自己的带宽

<p class="f_center"><br><br></p> <p id="4AQIPB90">年前游戏赛道!热度!不减。</p> <p id="4AQIPB92">作者 |笔锋</p> <p id="4AQIPB93">来源 |投资家(ID:touzijias)</p> <p id="4AQIPB95"><strong>年前游戏赛道热度不减。</strong></p> <p id="4AQIPB96">一边是《黑神话:悟空》余温未散,3A国产游戏的情绪还在发酵;一边是AI生成内容、云游戏、XR概念轮番刷屏,各大厂商疯狂开启春节“发福利”模式,<strong>资本市场对“算力+内容”的组合再次抬头。</strong>热闹是真热闹,故事也是真好讲,<strong>但真正藏在热度背后的,不是玩家的兴奋,而是算力的争夺。</strong></p> <p id="4AQIPB97">就在大家盯着屏幕里的“打打杀杀”时,资本市场却传出了一个硬核消息:<strong>一家撑起半个国产云游戏赛道,给游戏做“实时云渲染”的隐形大佬——</strong>安徽海马云科技股份有限公司(海马云)在中金公司、招银国际的联手保荐下,正式向港交所发起冲击。这是它在<strong>招股书失效后的二次递表。</strong></p> <p id="4AQIPB98">说出来你可能不信,这家即将IPO的公司,2025年前10个月营收刚冲到5.84亿,在中国云游戏渲染市场拿下<strong>17.9%的份额,稳居市场第一,</strong>背后站着<strong>中国移动、巨人网络、优刻得</strong>,<strong>估值更是直奔25亿元</strong>。</p> <p id="4AQIPB99">一</p> <p id="4AQIPB9A"><strong>云游戏曾被视为下一个“游戏的终极形态”。</strong></p> <p id="4AQIPB9B">想象一下这样的未来:你不用买几千块显卡,也不用换主机,任何老手机、老笔记本、甚至智能电视都能直接玩高端3A大作。<strong>这种省钱的“显卡+主机”玩法,曾让无数玩家和投资人痴狂。</strong></p> <p id="4AQIPB9C">原因并不复杂,传统主机和高端PC有多烧钱,大家都清楚。一张像样的显卡几千起步,整机轻松破万。<strong>游戏越做越卷,画面越堆越狠,钱包越掏越空,</strong>硬件厂商在“收割”,玩家在“续命”。云游戏给出的答案很简单:别买了,算力搬走,把电脑塞进机房。你手里的设备,只负责看画面、点按钮;真正干活的,是远端的服务器。你点一下,它算完,再把画面推回来。听着像直播,其实是<strong>“远程操控高配主机”</strong>。</p> <p id="4AQIPB9D">一次性买断,变成按需付费;重资产,变成订阅制,<strong>这就是资本最爱的故事。</strong>更关键的是,网络环境变了。5G铺开,宽带提速,延迟肉眼可感地往下掉。以前卡成PPT,现在至少能玩,<strong>技术条件到了临界点,市场情绪自然被点燃。</strong></p> <p id="4AQIPB9E">数据也很能打。过去几年,全球云游戏市场规模从几十亿美金往上冲,年增速甩开传统游戏一大截,国内市场从边缘赛道变成百亿级盘子,渗透率还低得可怜。<strong>低基数,高增长。典型的“想象空间巨大”。</strong></p> <p id="4AQIPB9G">当游戏跑在云端,真正值钱的,不是终端设备,而是机房里的GPU。谁掌握算力,谁就掌握定价权,服务器越多,调度越稳,单位成本越低,护城河就越深。<strong>这逻辑,跟云计算当年的打法一模一样。</strong></p> <p id="4AQIPB9H">而另一边,内容也在疯狂加码。<strong>3A大作越来越卷,光影拉满,物理引擎堆到极致,普通玩家的电脑却没跟上。</strong>升级成本越来越高,体验门槛越来越陡,矛盾越来越明显。于是云游戏成了一个<strong>“看上去必然发生”</strong>的趋势:<strong>既解决硬件焦虑,又制造新的算力需求,可谓一箭双雕。</strong></p> <p id="4AQIPB9I">故事好讲,但账不好算。机房不是免费的,GPU不是白菜价。电费、带宽、运维,全是持续烧钱。用户不够多,成本就摊不薄;规模上不去,现金流就顶不住,很多公司增长飞快,亏损更快。</p> <p id="4AQIPB9J">所以这个赛道很魔幻,<strong>叙事拉满,未来感拉满,可财报常年流血。</strong>它像极了每一个“下一代基础设施”的早期阶段。趋势是真的,需求也是真的,但要活到规模拐点,<strong>需要钱,需要耐力,更需要时间。</strong></p> <p id="4AQIPB9K">二</p> <p id="4AQIPB9L"><strong>低调的“隐形大佬”。</strong></p> <p id="4AQIPB9M"><strong>他不做游戏、不造硬件,却撑起了半个国产云游戏赛道。</strong></p> <p id="4AQIPB9N">要看懂海马云,先看它的创始人党劲峰。<strong>通信科班出身,北邮本科,重邮硕士,</strong>毕业直接进普天信息,标准大厂路径。<strong>铁饭碗在手,履历也干净漂亮,</strong>沿着这个路子走下去,他的人生本该很稳。<strong>往上爬,熬资历;或者跳去互联网大厂,年薪翻倍。</strong>按常理来说,怎么选都不差,但他偏偏不按剧本。</p> <p id="4AQIPB9O">2013年,游戏还是端游和手游的天下,网吧里全是《英雄联盟》《穿越火线》,手机上刷《天天酷跑》。<strong>没人聊云游戏,更没人相信“点开就玩3A”,</strong>那时候谈云端跑大作,像讲科幻。可党劲峰看到了另一面:<strong>中国有上亿玩家,不是不想玩3A,是玩不起。</strong>一张好显卡几千块,一台主机上万,<strong>学生党、打工人,只能围观。</strong>厂商也难,不同品牌,不同配置,适配需要时间。况且,<strong>钱砸下去,体验还不一定稳。</strong></p> <p id="4AQIPB9P">于是,他抓住一个核心判断,把游戏搬到云端,算力放服务器,终端只负责接画面。手机、电脑、电视,只要联网,都能跑高配大作。<strong>玩家省钱,厂商省心;逻辑简单,想象力巨大。</strong>念头一起,他直接辞职,拉上伙伴创业,在北京成立海誉动想,也就是海马云的前身。</p> <p id="4AQIPB9Q"><strong>故事很燃,但现实很冷。</strong>那几年,云游戏就是“空中楼阁”,<strong>没人相信它能落地,投资人更是避之不及。</strong>毕竟<strong>“烧钱快、回报慢”,</strong>谁也不想做赔本买卖;算力贵,带宽贵,全是重资产。熬下去,就成立当时唯一选项。转折点在2023年,党劲峰做了个关键决定,总部从北京搬到合肥。合肥有政策,有国资,有更低的算力成本,<strong>这对烧钱的海马云来说,无疑是“雪中送炭”。</strong></p> <p id="4AQIPB9R">事实证明,这个决策救了海马云。迁到合肥后,海马云很快拿到了合肥高新控股、合肥产投的投资,还和中国移动咪咕文化达成了深度合作,终于摆脱了“缺钱”的困境。<strong>把没人看好的“冷门赛道”,做成了到资本追捧的“香饽饽”。</strong></p> <p id="4AQIPB9S">三</p> <p id="4AQIPB9T"><strong>真正让它出圈的,除了资本的押注,还一个爆款游戏的“神助攻”。</strong></p> <p id="4AQIPB9U">2024年8月,《黑神话:悟空》全球发售,<strong>狂销2000万份,打破了国产3A游戏的纪录</strong>。但很多人不知道,这款需要高配显卡才能流畅运行的大作,之所以能让千万普通玩家“零门槛”体验,全靠海马云的技术支撑。<strong>也正是因为《黑神话》的爆火,海马云吃到了这波红利,彻底出圈。</strong></p> <p id="4AQIPB9V">更厉害的是,截至2025年10月底,海马云的平台上,已经承载了超过32000款游戏。除了《黑神话:悟空》,还有<strong>《原神》</strong>这种国民级开放世界游戏,头部IP基本覆盖。它不在台前,但在底层。别人卷内容,它卷算力;别人拼流量,它拼调度能力。这家公司,<strong>从幕后服务商,变成“国产游戏基础设施”的一环。</strong>这也为它的IPO,添上了最亮眼的一笔。</p> <p id="4AQIPBA0">海马云能冲击IPO,最耐人寻味的一点是,<strong>它的朋友圈简直是“全明星阵容”。</strong></p> <p id="4AQIPBA1">翻开股东名单,<strong>中国移动旗下的咪咕文化</strong>持股<strong>13.62%</strong>,<strong>巨人网络</strong>持股<strong>11.96%</strong>,<strong>优刻得</strong>(UCloud)持股<strong>7.3%</strong>。这种特殊背景,也给海马云带来了惊人的数据表现。2022年到2024年,海马云的<strong>营收从2.9亿元狂奔到了5.2亿元</strong>。而最新的数据显示,2025年前10个月,<strong>它的营收已经杀到了5.84亿元,增长势头非常凶猛。</strong>更恐怖的还有市场统治力,在中国云游戏这个垂直细分赛道,<strong>海马云的市场份额是17.9%,排名全国第一。</strong>全国前十大游戏参与者,几乎有九个都是它的客户。</p> <p id="4AQIPBA2">但这种高速增长的背后,却隐藏着一个让投资人有些“纠结”的关系:<strong>大客户依赖。咪咕文化不仅是二股东,还是它的“大金主”。</strong>在过去的报告期内,咪咕文化贡献的收入一度占到海马云总收入的<strong>40%以上</strong>。这种感觉就像是,你在给家里干活,家里给你发工资。<strong>虽然稳定,但市场难免会疑虑。</strong></p> <p id="4AQIPBA3"><strong>有意思的是,虽然营收在涨,但海马云还没赚到钱。</strong>2022年到2024年,它分别亏了2.45亿、2.18亿、1.86亿。虽然亏损在逐年收窄,但2025年<strong>前10个月依然录得1.49亿元的亏损。</strong>原因很简单,因为这行太“吃设备”了。因为它每年都要投入巨资购买<strong>昂贵的GPU显卡和支付高额的带宽费。</strong>这种“重资产”模式,让海马云在现金流上显得有些捉襟见肘。</p> <p id="4AQIPBA4">海马云虽然目前排名第一,但它的竞争对手名单里,<strong>始终绕不开两座大山:腾讯云和阿里云。</strong>在云计算领域,<strong>腾讯和阿里是全能选手,</strong>它们有自己的机房、自己的带宽,甚至有自己的游戏工作室。<strong>当这些巨头决定在“云渲染”这个细分赛道加码时,像海马云这样的独立第三方厂商,面临的竞争压力是指数级的。</strong></p> <p id="4AQIPBA5">对于海马云来说,冲击IPO不仅仅是为了<strong>让股东们套现离场,</strong>更是为了<strong>在这个充满不确定的AI和云游戏时代,给自己买一张继续留在牌桌上的门票。</strong>你觉得,在这个显卡比金子还贵的年代,这种<strong>“算力包租”</strong>的生意,能长久吗?</p>

编辑:石田刚太